Cum să desenezi un pătrat uniform pe hârtie. Cum să construiești un pătrat perfect

Toate obiectele și figurile sunt plasate în spațiu. Chiar și într-un desen simplu, merită să înțelegem că obiectele nu sunt complet diferite, ci tot ceea ce este pe el și tot ceea ce vrem să descriem. Merită să o considerăm ca un flux de forme și linii, alb și negru, lumină și umbră.

Desenul trebuie perceput ca un spațiu pe hârtie, unde există un plan și proporții ale tuturor obiectelor, lumină și umbră, care este direcționat în funcție de forma obiectului.

Forme geometrice de bază:

Forme plate 2D

Figuri tridimensionale care au volum

Absolut toate obiectele se bazează pe aceste cifre.

Un cub este o figură, a cărei bază este o imagine tridimensională în relația spațială a foii. Cubul are toți parametrii geometrici, cum ar fi: verticalitate, orizontalitate și adâncime. Cubul în sine conține conceptul desenului ca întreg.

Pentru a începe să înțelegem desenul, vom lucra cu el. Cu ajutorul construcțiilor figurative și logice, tu și cu mine Vom dezvolta gândirea prin analiza formelor. Pentru o mai bună înțelegere și analiză a desenului, există mai multe exerciții.

Exerciții

Ne așezăm la șevalet, luăm o foaie mare de hârtie, poate ieftină, sau chiar o bucată de tapet (hârtia nu contează cu adevărat în acest exercițiu). Desenăm un pătrat, în mod natural încercăm să ne asigurăm că laturile sale sunt uniforme și liniile sale sunt drepte.

Așadar, vedem un pătrat obișnuit, complet neinteresant și neimpresionant, dar asta este doar momentan...

Realizarea unui cub dintr-un pătrat folosind un creion: trageți linii de la margini la aproximativ 45 de grade. Terminăm de desenat partea din spate și... obținem un cub. Dar din nou nu vedem niciun spațiu în foaia noastră. Puteți confunda liber marginile cele mai apropiate și cele mai îndepărtate. Acum sunt doar câteva rânduri pe hârtie.

Pentru a simți spațiul, trebuie să dăm desenului netezime. Adică să ne clarifice unde este fața desenului și unde este spatele.

Partea cubului care este mai aproape de noi trebuie să fie evidențiată, clarificată și transmisă mai activ. Luați-vă creionul și desenați într-un ton îndrăzneț pe marginile din față. Acum putem deja să vedem unde este partea apropiată și unde partea este mai departe de noi.

Acesta este modul în care am transmis spațiul pentru a obține rezultatul dorit. Dar asta nu este tot. Acum este important să transmiteți corect netezimea pentru a obține volum în desen.

Vă prezentăm atenției un scurt tutorial video pe tema iluziilor optice.

În Photoshop puteți desena mai multe versiuni ale unui pătrat. Un pătrat plin și un pătrat cu un cadru. Este mai bine să desenați pătrate folosind obiecte vectoriale, în special folosind instrumentul dreptunghi.

Instrument dreptunghi

Selectați formele (tasta orizontală U), apoi instrumentul dreptunghi (instrumentul dreptunghi), vedeți captura de ecran de mai jos.

Setați proprietatea „Umplere pixeli”.

Selectați culoarea de umplere a pătratului (prima culoare din bara de instrumente), desenați un pătrat în timp ce țineți apăsată tasta Shift.

Patrat cu rama

Pătratul ar trebui să fie desenat pe un nou strat gol, fără nicio umplere. Puteți crea un nou strat apăsând simultan tastele Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. Instalați căi (căi în rusă);
  2. Desenați un pătrat cu tasta Shift apăsată;

Convertiți pătratul vectorial într-o selecție (Selectare) apăsând Ctrl + Enter.

Pictați selecția (în acest caz, alb).

Alt + ← BackSpace - prima culoare selectată.

Ctrl + ← BackSpace - a doua culoare selectată.

Faceți clic dreapta pe stratul pătrat și selectați Opțiuni de amestecare.

În stiluri, selectați „Stroke” și setați grosimea cadrului în pixeli și culoarea cadrului. Puteți experimenta și alte opțiuni.

Rezultatul este un pătrat cu un chenar roșu de 3 pixeli grosime.

Toate obiectele care ne înconjoară pot fi încadrate mental în corpuri geometrice simple (cub, bilă, con, cilindru, prismă etc.). Studiind forma unui cub, învățăm cum să desenăm, de exemplu, o casă, deoarece într-un mod simplificat o casă este desenată folosind aceleași tehnici ca și un cub. Are vârfuri, muchii și fețe, la fel ca un cub. Acoperișul unei case este o prismă cu mai multe fațete.

Să desenăm un cub din viață și apoi vom folosi aceste cunoștințe pe ale noastre pentru a descrie obiecte mai complexe, cum ar fi case și străzi.

Un cub este un corp geometric format prin intersecția unor plane. Și, ca orice obiect tridimensional, atunci când este reprezentat pe o foaie plată, va suferi modificări în conformitate cu legile perspectivei. Imaginea arată linia orizontului planul vizual al artistului. Conține punctele de fugă ale dreptelor paralele. În cazul nostru, acestea sunt patru linii orizontale care tind spre punctul de fuga din stânga și patru linii orizontale care tind spre punctul de fuga din dreapta.

Înfățișăm obiecte în spațiu așa cum le percep ochii noștri. (Cu cât este mai departe de privitor, cu atât obiectul apare mai mic etc.)

Începutul oricărei picturi este compoziția. Ne conturăm obiectul pe foaie cu linii ușoare. Ar trebui să existe întotdeauna puțin mai mult spațiu de la marginea de sus decât de jos. Determinați intuitiv scara, astfel încât subiectul să nu pară gigantic sau prea mic.


Poziționați cea mai apropiată margine verticală astfel încât nu se potrivea cu centrul foii trecând prin intersecția diagonalelor sale. Marcam înălțimea cu serif; aceasta este cea mai înaltă margine din imaginea noastră, deoarece este cea mai apropiată de privitor. Determinăm cu ochi unghiul de înclinare al coastelor aflate pe masă față de orizontală. Antrenează-ți memoria vizuală memorând unghiul. Mutați-vă rapid privirea fie către cub, fie către desen.


Să facem același lucru cu coastele superioare. Legile de bază ale perspectivei liniare ne explică cum să transmitem spațiul pe o coală de hârtie. Toate liniile paralele se îmbină spre linia orizontului într-un singur punct. Prin urmare, pentru a transmite că marginea este mai departe de privitor, o vom reprezenta Mai puținși aranjați superior. Astfel, toate marginile vor fi de diferite înălțimi.


Când marginile orizontale îndepărtate s-au intersectat, s-au format vârfuri. Cea mai îndepărtată coastă, invizibilă pentru ochi, trece prin ele. În etapa inițială, vom descrie cubul ca fiind transparent pentru a înțelege structura completă a obiectului.

Pentru a afla cât de mult au fost reduse marginile laterale, vom folosi metoda de observare. Folosind această metodă, contururile unui obiect sunt percepute, artistul învață să înfățișeze obiecte proporționale și din unghiuri diferite.

Cum lucrează? Luați un creion la distanță de braț, închideți un ochi, aliniați creionul și imaginea marginii cubului în spațiu. Marginea superioară a creionului ar trebui să coincidă cu vârful superior al coastei și, cu degetul, prindeți punctul de creion care coincide cu vârful inferior. Fără a scoate degetul de pe creion, rotiți-l în unghi drept și măsurați distanța dintre cele două margini. Astfel, vom vedea raportul dintre înălțimea și lățimea unei fețe. Ține minte acest raport și arată-l în desen. Această metodă poate fi folosită și pentru a măsura și afișa raportul coastelor.

După ce construcțiile liniare sunt finalizate, trecem la perspectiva aeriana, și deci la umbrire.

Sarcina principală a artistului este de a transmite formele tridimensionale ale obiectelor. Vedem trei fețe ale cubului nostru, toate diferite ca ton. Partea stângă este cea mai întunecată - aceasta este umbra proprie a obiectului. Datorită luminii reflectate de la obiectele sau reflexele din jur, facem umbrirea puțin mai ușoară pe măsură ce ne îndepărtăm spre stânga. Cea mai mare margine este făcută mai contrastantă decât toate celelalte. Astfel, ele arată apropierea lui de primul plan.


Planul superior mai întunecat decât cea verticală din dreapta. Lumina alunecă doar peste el, formând un semiton. Vă rugăm să rețineți că decât mai aproape la sursa de lumină, la mai usoara va fi un ton. Hașura poate fi aplicată în diagonală. Folosiți o gumă pentru a evidenția marginea pentru a transmite evidențierea.

Pentru a lucra pe marginea cea mai ușoară, luați creion tare N sau 2H. Acesta va împiedica tonul să devină prea întunecat. Aplicați umbrirea pe verticală, în direcția planului.


Umbrele în cădere sunt întotdeauna mai întunecate decât umbra propriei obiecte. Marginea apropiată este linia de tranziție între lumină și umbră. Din ea începe o umbră care căde. Cu cât este mai aproape de subiect, cu atât tonul este mai bogat. Lumina reflectată din cub creează un reflex în interiorul umbrei și se luminează puțin.


Desenarea corpurilor geometrice simple este adesea folosită și permite unui artist începător să învețe cum să descrie obiecte în spațiu, aplicând legile construcției perspectivei și perspectivei aeriene.

Să încercăm să înțelegem principiul interacțiunii dintre un pătrat și un cerc într-un desen în perspectivă. Învață să verifici corectitudinea unui pătrat prin înscrierea unui cerc în el.

Desenați pătrate orizontale și verticale în perspectivă. Verificați corectitudinea imaginii lor folosind cercuri înscrise.

Înainte de a începe această sarcină, examinați cu atenție diagrama din Fig. 2.8. Punctele de contact dintre laturile pătratului și cerc (punctele 1, 2, 3, 4) împart laturile pătratului în jumătate. Liniile mediane ale pătratului și diagonalele acestuia se intersectează în centrul cercului. Laturile opuse ale pătratului și liniile de mijloc corespunzătoare sunt paralele și situate la distanțe egale una de cealaltă. Luați în considerare și Fig. 2.9. Folosind exemplul unui cerc și al unui pătrat în perspectivă frontală, se vede clar că centrul elipsei și centrul cercului sunt două puncte diferite. Diametrul cercului, care este axa mică a elipsei, este împărțit de punctul central al cercului în două segmente de dimensiuni diferite: cel mai apropiat de privitor este mai mare, cel mai îndepărtat este mai mic (conform legii). de contracție a perspectivei), iar punctul central al elipsei împarte același diametru - axa mică a elipsei - exact în jumătate.

Puteți desena un pătrat în perspectivă în secvențe diferite, de exemplu, mai întâi trageți o linie dreaptă - latura pătratului, apoi o alta, perpendicular pe acesta, se așează pe aceste linii din punctul segmentelor lor de intersecție egal cu latura. a pătratului, iar apoi din vârfurile rezultate completează laturile rămase, adunând linii paralele la punctele de fugă. Sau, cu alte cuvinte, desenați mai întâi două linii paralele și apoi încă două, perpendiculare pe primele două. În orice caz, această sarcină pare simplă doar la prima vedere. De fapt, proiectantul trebuie să determine prea multe poziții (gradul de convergență al laturilor paralele ale pătratului, direcțiile și dimensiunile acestora) pe baza experienței sale personale și, după cum știm, acest lucru nu este uneori suficient. De aceea, corectitudinea pătratului trebuie verificată, de exemplu, prin înscrierea unui cerc în el. Pentru orice poziție a pătratului, pentru a înscrie un cerc (într-un desen în perspectivă - o elipsă), este necesar să se găsească punctele de contact ale laturilor pătratului cu cercul înscris (punctele 1 - 4) și să se determine poziţia axelor elipsei. Dacă elipsa înscrisă atinge laturile pătratului în puncte date și este simetrică față de axele, atunci pătratul este desenat corect.

Pătrat orizontal. Desenați un pătrat orizontal conform reprezentării (Figura 2.10). Găsiți punctele de tangență, pentru a face acest lucru, prin punctul de intersecție al diagonalelor, trasați linii drepte paralele cu laturile pătratului și mergând cu ele în același punct de fugă (Fig. 2.11). Un cerc situat într-un plan orizontal este reprezentat într-un desen în perspectivă ca o elipsă cu axe verticale și orizontale. Desenați o linie verticală prin punctul de intersecție al diagonalelor - axa mică a elipsei. Axa majoră a elipsei este perpendiculară pe axa mică și trece printr-un punct decalat față de intersecția diagonalelor pătratului (centrul cercului) mai aproape de vizualizator (Fig. 2.12). Astfel, am primit două axe ale elipsei și patru puncte care determină dimensiunile acesteia. Continuați desenul: mai întâi, cu mișcări ușoare de creion, conturați elipsa, apoi rafinați linia, asigurându-vă că atinge efectiv laturile pătratului în punctele 1, 2, 3, 4 (Fig. 2.13). Verificați simetria elipsei rezultate în raport cu axele sale.

Pătrat vertical. Dacă pătratul este în poziție verticală, găsiți punctele 1, 2, 3, 4, ca în exemplul anterior: trageți linii drepte paralele cu laturile sale prin punctul de intersecție al diagonalelor pătratului (Fig. 2.14).

Este ceva mai dificil de determinat direcția axelor elipsei. Pentru a face acest lucru, imaginați-vă că elipsa care este reprezentată este baza unui cilindru situat pe un plan orizontal (Fig. 2.15). Axa cilindrului într-un desen în perspectivă este întotdeauna perpendiculară pe axa majoră a elipsei de bază și coincide cu axa sa minoră. Desenați axa cilindrului prin punctul de intersecție al diagonalelor pătratului. Direcția acestei axe poate fi determinată pe baza experienței desenului din viață. Sarcina este mult simplificată dacă pătratul vertical în care înscrieți cercul este fața unui cub. Apoi axa cilindrului (și axa minoră a elipsei) este paralelă cu marginile orizontale ale cubului și în figură merge cu ele în același punct de fugă. Astfel, am determinat poziția axei minore a elipsei. Axa majoră va fi perpendiculară pe aceasta și va trece prin centrul elipsei, deplasată de la intersecția diagonalelor (centrul cercului) mai aproape de vizualizator (Fig. 2.16). Desenați o elipsă pe două axe și patru puncte de contact (Fig. 2.17).

Imaginile care ilustrează succesiunea înscrierii unui cerc în pătrate orizontale și verticale prezintă situații ideale. În realitate, o elipsă înscrisă într-un pătrat se dovedește adesea asimetrică în raport cu axele și, prin urmare, trebuie să fie rafinată și, ca urmare, conturul pătratului trebuie schimbat. În acest caz, lucrarea se desfășoară ca prin metoda aproximărilor și perfecționărilor succesive, care este dificilă și consumatoare de timp. Adesea, în desene nu există pătrate destul de regulate și nu elipse destul de regulate, ci doar figuri apropiate de ele.

Este mai ușor să desenezi o elipsă obișnuită decât să desenezi un pătrat obișnuit în perspectivă. De aceea, tehnica modernă sugerează să nu se verifice și să corecteze pătratele deja desenate într-un mod similar, ci să le construiască prin descrierea lor în jurul unui cerc.



Se încarcă...
Top