Рисуем Видеокамеру в программе Photoshop.

Наши читатели не ищут легких путей. Многие спрашивают: как рисовать фотоаппарат ? Раз уж пошла такая пьянка, будет Вам урок, но сначала пару мыслей. Сразу скажу: фотография – не творчество, и пусть кидают в меня помидорами хозяева дорогих фотокамер, я не считаю меткое нажатие одной кнопки чем-то грандиозным. Согласен, что фотография может зафиксировать в себе некий момент, но это её единственная функция. Нынче все стали супер моделями, певцами и фотографами, ибо для этого особых заумных знаний не нужно. Достаточно купить инструмент и пройти пару-тройку курсов по меткому нажиманию кнопок.

Картина же – другое дело. Не каждому дано увидеть и тем более воспроизвести на бумаге удивительные моменты мира сего. Но ладно, что тут говорить, если каждый может включить се фотошоп и сделать из себя хоть Авраама Линкольна и грудью .

Парочка фактов о фотографии:

  • Оскар Густав Рейландер – первый человек, сделавший художественную фотографию без экспонометра (прибор, который определяет уровень выдержки). Вместо хитроумной технологии он использовал обычную кошку. Выдержка определялась по зрачках. Узкие – нужна короткая выдержка, широкие – наоборот.
  • – существо весьма трудолюбивое. Всем известно, что голуби бывают почтальонами, но не все, что они еще и профессиональные фотографы. Во времена Второй Мировой таких рабочих использовали для разведки.
  • Не раз уже вспоминалась маразматичность человеческих покупок. Так вот, если вы считаете, что купить фотографию с изображением неизвестного ковбоя за три с половиной миллиона долларов – это нормальная вещь, вы автоматически становитесь тем маразматическим человеком. А так, то такой случай существует, и эта фотография действительно была продана за 3,5 миллиона.

Хотите быть как все? Покупайте фотоаппарат! А мы тем временем займемся настоящим искусством.

Как нарисовать фотоаппарат карандашом поэтапно

Шаг первый. Рисуем прямоугольник, в него одной стороной втыкаем небольшой цилиндр. Сверху выделяем место для вспышки.
Шаг второй. Распределяем центры внутренней и внешней стороны цилиндра, сглаживаем линии квадрата, затвор для вспышки делаем четче.
Шаг третий. Превращаем цилиндр в объектив, добавляем разных кнопочек и рычажков.
Шаг четвертый. Делаем края фотоаппарата более заметными, и еще добавим кнопочек! Это же фотоаппарат, а не мыльница какая-то.
Шаг пятый. Рисуем тень под вещицей, называем её Люмикс, добавляем еще несколько надписей типа HD, штрихуем объектив и самый большой регулятор сверху.
Фотографировать или рисовать? Выбор за вами. А я жду Ваших замечаний и критики, а также идей для новых уроков рисования. Написать мне можно

Вы умеете рисовать 3д рисунки? Мы вас научим! Если знать поэтапное его построение, то трудностей в том, как нарисовать 3д рисунок у вас не возникнет. Именно поэтапные шаги с подробным описанием мы покажем вам в этом уроке.

Рисуем 3д рисунок

Для начала нам понадобится лист формата А4 (обычный альбомный лист), вверху которого нужно нарисовать ромб.

Берем линейку, и начиная чуть ниже середины нашей фигуры, чертим множество линий вниз, на одинаковом расстоянии друг от друга.

После того, как вы начертили линии, нужно разукрасить две стороны фигуры — правую и левую. Левая сторона должна быть чуть темнее правой – это видно на следующем рисунке. Разукрасить можно простым карандашом, взяв, например, для левой стороны карандаш (НВ), а для правой (Н).

Следующий этап урока как нарисовать 3д рисунок – нарисовать тень, и обвести контуры фигуры. Чтобы нарисовать тень, отступите вниз и сделайте штрихи карандашом, а затем растушуйте их. Как видите, тень имеет форму и вы должны постараться сделать такую же форму при помощи резинки или изначально рисовать именно такую тень.

Обвести контуры довольно легко – черным линером маркером или фломастером при помощи линейки.

Вот, что должно получиться…

Ну а теперь просто берем фотоаппарат и фотографируем нарисованный 3д рисунок под определенным углом. Или под тем же углом смотрим на него.

Все, урок закончен. Тренируйтесь, рисуйте и рассказывайте в комментариях получаются у вас 3д рисунки?

Хотите сделать ваши плоские объекты более замысловатыми и детализированными? Тогда этот урок для вас: вы узнаете, как создать стильную ретро фотокамеру, используя градиенты для создания теней и бликов, также вы научитесь использовать встроенные текстуры Adobe Illustrator для придания большей реалистичности поверхности камеры.

Шаг 1.

Начнем с основной формы камеры. Используясоздайте прямоугольник размером 165 x 170 пикселей.
Скопируйте и вставьте на задний план Ctrl + C > Ctrl + B . Уменьшите высоту (height) копии до 140 пикселей , а ширину (width) увеличьте до 280 пикселей . Разместите фигуры так, как показано на рисунке.

Шаг 2.

Выделите обе фигуры и объедините их, нажав иконку Соединение (Unite) на панели Обработка контуров (Pathfinder) . Затем скруглите углы, установив маркеры функции Динамические углы (Live Corners) на максимум. Функция доступна только в последней версии Adobe Illustrator CC . Если вы используете более раннюю версию, примените Эффект > Стилизация > Скругленные углы (Effect > Stylize > Round Corners).

Шаг 3.

Возьмите Инструмент Прямоугольник - Rectangle Tool (M) и создайте прямоугольную полоску в верхней части камеры. Затем удерживая клавиши Alt и Shift перетащите фигуру вниз, таким образом создав ее копию в нижней части.

Выделите все фигуры, выберите, далее удерживая клавишу Alt и кликните на ненужные части фигур, чтобы удалить их.


Шаг 4.

Теперь сделаем самую важную часть любой камеры – линзы!

Создайте круг 150 х 150 пикселей , используя Инструмент Эллипс - Ellipse Tool (L) . Поместите круг немного правее центра камеры.


Шаг 5.

Теперь добавим кнопки. Создайте прямоугольник 40 х 20 пикселей , используя Инструмент Прямоугольник - Rectangle Tool (M) . Слегка скруглите углы, используя функцию Динамические углы (Live Corners) . Создайте копию кнопки: удерживая Alt и Shift перетяните фигуру влево, чтобы создать еще одну кнопку, затем чуть уменьшите размер этой кнопки, установив ширину (width) в 30 пикселей на панели Трансформирования (Transform panel) сверху.

Шаг 6.

Теперь мы можем добавить нашей камере цвет и детали. Итак, залейте основу камеры Градиентом - Gradient Tool (G): Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): -90 градусов. Градиент от темно-серого к серому.

Шаг 7.

Теперь сделаем верхнюю часть камеры серебристой, применив еще один градиент от серого к светло-серому. Примените те же цвета для нижней части камеры, взяв образцы цвета с помощью Инструмента Пипетка - Eyedropper Tool (I) , только разместите их в обратном порядке.


Шаг 8.

Такой же серебристый цвет примените и для кнопок (смотрите рисунок). Затем выделите фигуры кнопок и поместите их на задний план, позади самой камеры (Shift + Ctrl + [).

Шаг 9.

Теперь добавим деталей линзам. Залейте круглую фигуру вертикальным градиентом от темно-серого внизу до серебристо-серого вверху:

Далее мы добавим еще одну линзу. Выделите круглую фигуру и затем Перейдите в меню Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) . Установите значени Смещение (Offset) -7 пикселей , тем самым создав меньший круг внутри первого. Залейте полученную фигуру светло-серым градиентом: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): 90 градусов.

Шаг 10.

Еще раз воспользуемся функцией Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) , чтобы создать еще одну линзу. Теперь выставьте значение Смещение (Offset) на -3 пикселя. Залете полученную фигуру темно-серым градиентом: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): -90 градусов.

Шаг 11.

Еще раз повторим действия предыдущего шага, создав еще два круга внутри. Применить к новому объекту градиентную заливку другого объекта вы можете, используя Инструмент Пипетка - Eyedropper Tool (I).
Продолжайте создавать Параллельные контуры (Offset Path) , варьируя настройки: сначала -7 пикселей, в следующий раз -3 пикселя , и применяя темные и более светлые градиентные заливки, пока у вас не получится в общем 10 кругов.

Шаг 12.

Далее мы сделаем внутреннюю часть линз: диафрагму. Теперь, создавая параллельный контур (Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) задайте значение Смещение (Offset) -15 пикселей , создав маленький круг.

На данном этапе мы уже можем удалить контуры объектов, так как они уже окрашены. Выделите все (Ctrl + А) и установите цвет обводки (Stroke) на Без цвета (None).

Шаг 13.

Теперь скопируйте и поместите на передний план (Ctrl + C > Ctrl + F ) внутренний круг. Залейте его градиентом от голубого к черному:. Измените Режим наложения (Blending Mode) на Осветление (Screen) , т.о. сделав черную часть градиента прозрачной. Вы можете измените направление градиента и разместить его диагонально, используя Инструмент Градиент - Gradient Tool (G).


Шаг 14.

Скопируйте внутренний кружок (Ctrl + C > Ctrl + F) и уменьшите размер.


Шаг 15.

Поместите нижний больший кружок поверх меньшего, нажав Shift + Ctrl + ] . При выделенном большем кружке возьмите Инструмент Ластик - Eraser Tool (Shift + E) и нарисуйте линию блика, как показано на рисунке. Таким образом вы разделите фигуру на две части.


Шаг 16.

Теперь мы изменим голубую часть градиента верхней части на темно-фиолетовый. Далее измените голубой цвет нижней части на красный.
Темный кружок снизу сделайте немного темнее.

Шаг 17.

Выделите и сгруппируйте (Ctrl + G) все элементы, составляющие диафрагму и немного увеличьте их размер.

Вы также можете немного изменить цвета линз, сделав градиенты темнее, чтобы добиться большего контраста фигур.


Шаг 18.

Теперь сделаем камеру более реалистичной и объемной, добавив детали отражения. Для начала сделаем тень от линз.
Выделите большой, самый нижний круг и скопируйте его на задний план (Ctrl + C > Ctrl + B) . Немного увеличьте размер фигуры и залейте градиентом от серого к белому: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): -45 градусов . Градиент должен идти диагонально слева направо. Установите режим наложения Умножение (Multiply) , таким образом белая часть градиента станет прозрачной.


Шаг 19.

Теперь удалите нижнюю часть тени, используя Инструмент Создание фигур - Shape Builder Tool (Shift + M) . Выделите тень вместе с основой камеры и удерживая Alt , кликните по ненужной части тени, чтобы удалить ее.


Шаг 20.

Теперь добавим еще деталей, чтобы сделать камеру реалистичней.
Нарисуйте прямоугольник по высоте левой части основы камеры. Залейте фигуру градиентом от темно-серого к черному: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): - 90 градусов , затем измените режим наложения на Осветление (Screen) , таким образом мы получим блик.


Шаг 21.

Скопируйте прямоугольник (Ctrl + C > Ctrl + F) и перетащите его вправо рядом с первым прямоугольником и затем уменьшите его ширину.

Используйте Инструмент Пипетка - Eyedropper Tool (I) , чтобы скопировать тот же градиент, что мы использовали для тени линзы. Измените только направление градиента на горизонтальный (horizontal).


Шаг 22.

Добавим еще деталей: вспышку и индикаторы на верхней части камеры.

Итак, создайте прямоугольник 50 х 30 пикселей и поместите его в правый верхний угол камеры, как показано на рисунке. Немного скруглите углы, используя функцию Динамические углы (Live Corners) , и затем примените вертикальный темно-серый градиент, скопировав его с основы камеры с помощью Инструмента Пипетка - Eyedropper Tool (I).

Шаг 23.

Выделите фигуру и перейдите в меню Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) , поставьте значение Смещение (Offset) -10 пикселей и залейте полученную фигуру светло-серым вертикальным градиентом: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): 90 градусов . Итак, мы сделали вспышку нашей камеры.

Шаг 24.

Создайте еще один прямоугольник 30 х 10 пикселей , максимально скруглите углы и залейте его линейным ярко-желтым градиентом.

Шаг 25.

Создайте круг 20 х 20 пикселей и поместите его по левую сторону от линз. Примените серебристый линейный градиент. Затем создайте еще один кружок 10 х10 пикселей и разместите его справа от первого и залейте линейным ярко-желтым градиентом.


Шаг 26.

Сделайте основу камеры немного темнее. Затем скопируйте и вставьте на передний план (Ctrl + C > Ctrl + F).


Шаг 27.

Теперь применим к основе нашей камеры текстуру, используя встроенные узоры Adobe Illustrator!
Откройте панель Образцы (Swatches): Окно > Образцы (Window > Swatches). Нажмите на иконку в правом верхнем углу панели и перейдите последовательно: Открыть библиотеку образцов > Узоры > Базовая графика > Базовая графика_текстуры (Open Swatch Library > Patterns > Basic Graphics > Basic Graphics_Textures).

Шаг 28.

Здесь есть несколько отличных реалистичных текстур, которые помогут нам придать камере модный вид. Итак, найдем текстуру, имитирующую кожу. Например, узор с названием USGS 21 Intricate Surface. Кликните по миниатюре текстуры, чтобы применить ее к выделенной фигуре.


Шаг 29.

Теперь немного откорректируем текстуру с помощью инструментов для работы с узорами и образцами.

При выделенной фигуре с текстурой дважды кликните по Инструменту Масштаб - Scale Tool (S) , в открывшемся окне снимите галочки во всех окошках, кроме, установите значение Масштабирование – Равомерно (Scale - Uniform) на 90% , сделав элементы текстуры немного мельче.

Шаг 30.

Теперь изменим направление узора. При выделенной фигуре с текстурой дважды кликните по Инструменту Поворот - Rotate Tool (R) , в открывшемся окне снимите галочку с пункта Трансформировать объекты (Transform Objects) и поставьте галочку в окошке Трансформировать узоры (Transform Patterns) , установите значение Угол (Angle): 30 градусов.

Шаг 31.

В заключение, измените Режим наложения (Blending Mode) фигуры с узором на Умножение (Multiply) и уменьшите значение Непрозрачность (Opacity) до 30%.


Шаг 32.

Наша полу-реалистичная фотокамера с текстурной поверхностью готова! Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы узнали новые приемы модификации фигур и применения узоров, чтобы сделать плоские объекты более детализированными.


Наши читатели не ищут легких путей. Многие спрашивают: как рисовать фотоаппарат ? Раз уж пошла такая пьянка, будет Вам урок, но сначала пару мыслей. Сразу скажу: фотография – не творчество, и пусть кидают в меня помидорами хозяева дорогих фотокамер, я не считаю меткое нажатие одной кнопки чем-то грандиозным. Согласен, что фотография может зафиксировать в себе некий момент, но это её единственная функция. Нынче все стали супер моделями, певцами и фотографами, ибо для этого особых заумных знаний не нужно. Достаточно купить инструмент и пройти пару-тройку курсов по меткому нажиманию кнопок.

Картина же – другое дело. Не каждому дано увидеть и тем более воспроизвести на бумаге удивительные моменты мира сего. Но ладно, что тут говорить, если каждый может включить се фотошоп и сделать из себя хоть Авраама Линкольна и грудью Анджелины Джоли.

Парочка фактов о фотографии:

  • Оскар Густав Рейландер – первый человек, сделавший художественную фотографию без экспонометра (прибор, который определяет уровень выдержки). Вместо хитроумной технологии он использовал обычную кошку. Выдержка определялась по зрачках. Узкие – нужна короткая выдержка, широкие – наоборот.
  • Голубь – существо весьма трудолюбивое. Всем известно, что голуби бывают почтальонами, но не все, что они еще и профессиональные фотографы. Во времена Второй Мировой таких рабочих использовали для разведки.
  • Не раз уже вспоминалась маразматичность человеческих покупок. Так вот, если вы считаете, что купить фотографию с изображением неизвестного ковбоя за три с половиной миллиона долларов – это нормальная вещь, вы автоматически становитесь тем маразматическим человеком. А так, то такой случай существует, и эта фотография действительно была продана за 3,5 миллиона.

Хотите быть как все? Покупайте фотоаппарат! А мы тем временем займемся настоящим искусством.

Как нарисовать фотоаппарат карандашом поэтапно

Шаг первый. Рисуем прямоугольник, в него одной стороной втыкаем небольшой цилиндр. Сверху выделяем место для вспышки.
Шаг второй. Распределяем центры внутренней и внешней стороны цилиндра, сглаживаем линии квадрата, затвор для вспышки делаем четче.
Шаг третий. Превращаем цилиндр в объектив, добавляем разных кнопочек и рычажков.
Шаг четвертый. Делаем края фотоаппарата более заметными, и еще добавим кнопочек! Это же фотоаппарат, а не мыльница какая-то.
Шаг пятый. Рисуем тень под вещицей, называем её Люмикс, добавляем еще несколько надписей типа HD, штрихуем объектив и самый большой регулятор сверху.
Фотографировать или рисовать? Выбор за вами. А я жду Ваших замечаний и критики, а также идей для новых уроков рисования. Написать мне можно на этой странице.

В этом уроке мы с помощью Иллюстратора (и немного Фотошопа) создадим изображение, которое будет выглядеть на текстурированной бумаге нарисованным от руки. Мы будем рисовать фотоаппарат.

Для начала посмотрим на рисунок, который мы будем рисовать.

Шаг 1

Сделайте несколько фотографий объекта, чтобы решить под каким углом будет лучше выглядеть рисунок.


Шаг 2

Импортируйте выбранную фотографию в Иллюстратор (Файл > Поместить). Закрепите слой и выше создайте новый.


Шаг 3

Выберите красную обводку толщиной 0.5 пунктов, без заливки. И с помощью инструмента Перо начинайте отрисовывать контуры фотоаппарата. Сначала — основной контур, а потом внутренние линии. Очень точно отрисовывать не нужно, так как позже мы эти линии исказим.


Шаг 4

С помощью инструмента Карандаш отрисуйте детали поменьше.


Шаг 5

Закончив отрисовку, сделаем так, чтобы чувствовалось, что мы рисовали от руки. Выберите инструмент Морщины (в подменю инструмента Деформация).


Шаг 6

Чтобы получить желаемый эффект, можно поэкспериментировать с настройками. Я выбрала вот такие.


Шаг 7

Выделите мелкие детали и закрепите их (Ctrl + 2). Пощелкайте быстро по всему изображению, чтобы скомкать линии.


Шаг 8

А теперь наведем порядок. Включите инструмент Прямое Выделение и соедините концы всех линий.


Шаг 9

Также, чтобы навести порядок, можно использовать команду Объект > Контур > Упростить.


Шаг 10

Теперь освободите все линии, выделите их и сделайте черными. Затем измените немного толщину обводки. Основной контур сделайте толще (примерно 1.5 пункта), а остальные — тоньше (0.5 — 0.7 пунктов).


Шаг 11

А теперь создадим кисть и применим ее к линиям. Нарисуйте овал, как показано внизу.


Шаг 12

Примените к нему инструмент Морщины (Wrinkle).


Шаг 13

Сузьте его по вертикали, чтобы получилась тонкая линия.


Шаг 14

Перетащите линию в палитру Кисти и в открывшемся окне выберите «Изобразительная кисть».


Шаг 15

Примените созданную кисть к обводке. Можно снова изменить толщину линий, чтобы все выглядело так, как надо.


Шаг 16

В Иллюстраторе мы закончили. Перейдем в Фотошоп и добавим цвет. Это все можно сделать и в Иллюстраторе. В Фотошопе мне просто легче. Поместите рисунок в Фотошоп. Создайте под ним новый слой. А затем создайте еще один новый слой, в котором добавите первый цвет.


Шаг 17

С помощью инструмента Полигональное Лассо отрисуйте основной контур. Затем залейте его цветом среднего тона (желательно не использовать реалистичные цвета). Выше создавайте новый слой для каждого оттенка. Залейте тенистые места более темным оттенком, а светлые места — более светлым оттенком. Нацельтесь примерно на пять отдельных цветов.


Шаг 18

В конце добавьте текстуру. Отсканируйте или найдите фото текстуры бумаги. Можно сделать ее ярче, контрастнее, сделать немного теплее, сбалансировав цвет. Вставьте текстуру сразу над слоем фона. Скопируйте этот слой и поместите ниже слоя с линиями и выше заливки цветом. Установите режим наложения — Точечный Свет (Pin Light) и непрозрачность 20%.


Заключение

В конце удалите слишком острые места и измените немного непрозрачность в слоях с цветом. Я добавила рамку. И готово!


У вас остались вопросы или есть что добавить по теме статьи?


Загрузка...
Top